小组帖子:国产最好的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/100711

~囧~ 好美游戏: 发现好像?兄弟来开发一个?……好美游戏: @zhousi87#2 你怎么知道? zhousi87: @好美游戏#3 我猜的!

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体的片元和原本场景中对应位置的像素谁得更远就行了……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……); return o; }(如果我不是手贱翻了下ComputeScreenPos的源代码, 也就这么多麻烦事儿了哈哈哈

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值拖太久的话就顺便看看能不能再提高下

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全考虑过的问题。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……虽然自己想要的效果还很远,但是慢慢也连滚带爬的实现了出来,也算是没有像之前那样荒废时间

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

在这一议题上,你有三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……教士阶层可能会动用手中的权力,索要一笔可观的「捐献」,或让离婚当事人欠下一份人情,来作为离婚这一特权的代价……当允许离婚时,它就变成了世俗的私人事务

小组帖子:街霸 3

indienova.com/groups/post/1503

FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……(比如我)就碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度快比真人格斗都难了

小恐龙迷路了(Dino Lost)

indienova.com/game/dino-lost

我们的朋友小恐龙鲍勃从父母那里走丢了,现在我们必须帮助他找到他们

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

GoNNER(GoNNER)

indienova.com/steam/game/437570

请试着别把自己可爱的头颅给弄丢了,但是丢掉了其实也没关系啦,因为还有很多备用头颅供你使用哦。……我们才不会告诉你怎么进入这些地方呢,毕竟这可是秘密! - 声效!游戏当然有很棒声效! - 得分榜!

版本:Early Access


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